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6月11日~2泊3日で京都に行ったんですけど、撮影に使ったのが殆どスマホってゆ~。初日はX‐T20を肩からぶら下げ、いつでも撮影出来る状態で歩いたんですけど、重さボディ383㌘+レンズ78㌘で、まぁカメラとしては軽い方なんですけど半日も担ぐと地味に疲れます、、。2日目からはカメラはホテルに置きっぱなでスマホで撮影でした。そこまで拘らんならスマホでいいですね。多少写りは悪いけど、荷物減らせる上に、すぐ取り出して撮影出来るんでデメリットよりもメリットの方が多いです。

20名ほど空きがあるので、久々の募集記事です。

オンラインゲームは多いですがプレイヤーの人口は、ここ最近では増えもせず減りもせずで推移してるみたいなので、除名までの日数は8週間に変更してます。DDONの方も今度の木曜日に強防具解禁されれば、以降はやる事もないんで次回の大型UPまでインせずに別のゲームで遊んでもいい環境になりますからね。

【クラン名】
Mission Clan 略称「MC」

【管理者】 
Blue Phantom

【主な活動時間】
一日中

【加入条件】
1週間に1回はINできる人募集。

【クラン紹介】
ポーンの遠征はホット有でも無しでも毎日1400CPで支援してます。

クランチャットはWM、レベリング、旧GM、スポットボス、黒呪島などのPT募集は使用可です。

挨拶等不要。

8週間以上ログインがない場合は除名。

現在80名所属。

1週間以内のイン率は平均90%以上です。

クランクエは、面倒なの以外は毎回ほぼ達成してます。

野良クランですが、WMはクランPT募集もあります。

人間関係に疲れた方、チャットが面倒な方、基本ソロだけどクランの報酬が欲しい方、クランの機能だけ使いたい方、たまにだけPTしたい方、略称「MC」で検索して下さい。申請お待ちしております。


最近はモンハンの日々です。ドグマは数日おきにインって感じ。HR140になり、ガンスとランスしか使ってませんが、防具も揃ってきたので少し紹介をば。個人手に重要スキルは加護2~3、体力増強3、ガード2~3で、あとは狩るモンスターに合わせて耐性つけたりしてます。防具の構成は生存と見た目重視なので至ってシンプル。
モンスターハンター:ワールド_20180320143452
頭:ギルドβ①①①
胴:バゼルβ①①
腕:ゾラβ①
腰:ゾラβ②
足:キリンβ①①
護石:砲術3

発動スキル
ガード2、加護2、属性解放3、砲術3、空きスロット①x8と②x1 

モンスターハンター:ワールド_20180320143628
頭:ギルドβ①①①
胴:バゼルβ①①
腕:インゴットβ①
腰:インゴットβ⓷
足:クシャβ⓷
護石:砲術3

発動スキル
加護2、体力増強2、ガード2、回避距離2、空きスロット①x6と③x2

モンスターハンター:ワールド_20180320143705
頭:ギルドβ①①①
胴:ブリゲイドβ②②
腕:インゴットβ①
腰:ゾラβ②
足:ガンキンα①
護石:砲術3

発動スキル
加護3、体力増強2、ガード2、砲術3、空きスロ①x5、②x3

モンスターハンター:ワールド_20180320143808
これは集中装備なのですが、ガードの装飾品ありきの構成なので省略。
発動スキル
体力増強3、加護2、回避距離2、ガード2、砲術3、心眼、装填数UP、集中3、モンスターに合わせた耐性3もしくは空きスロット①x3

上の3つの構成は護石の砲術を別のにすればランスでもそのまま使えます。完璧に耐性も積めるんで余程冒険するか、不運にも連続攻撃食らわん限り乙らないです。大事なのは加護と体力増強と耐性はしっかり積む事だと思う。乙らないのは最低限のマナー。


こないだのWMでアルケミとセージのロッドをフル強化して全武器防具とポーン分の魔法防具交換して、今回からWMはパスです。もうすぐ大型UPなんで、素材売り払ってます。今シーズン分の素材はもうすぐ全部売りさばける目途も立ち、前シーズン分もついでに処分する予定です。理想は回復や採集いと着飾り用の防具以外は全部処分かな。ここ最近は前シーズンの素材使うこともないので予備倉庫を使わなくていいように全部処分したい感じ。8ページ分の素材やっと処分しました。もうちょいで終わりかな。遊び方としてはレベリングとほどほどのBOやって、スポットボスの武器作ってWMで1~2ジョブだけ武器作る遊び方でいい気がします。作り込みの甘いゲームなんで、やり込まず程々にって感じかな。

MHWの方は、装飾品や武器カスタムの運要素が強いですけど、かなり楽しめてます。MHWメインで楽しみつつ、ドグマの方は面白いと思ったコンテンツだけやっていこうかなぁ~と。

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ゲージの浮遊バグいつの間にか修正されたんですね~。。面白かったのに残念。


「骸の将」は隔離せずに、なるべく中央で戦うのがいいかもですね。雑魚処理的な意味で。とにかく寄せて、まとめて処理が重要なWM。設置物が多いからカスタムスキルに頼るダサい立ち回りになってます。ノーマルの方がカッコいいから好きなんだけど、今回は仕方ない。将単体だと獣の将の方が強いです。「骸の将」はどっちかと云えば呼び出された雑魚の方が強いってゆ~残念な将。